テイルズを克服できた話

正直私はテイルズシリーズはデスティニーを中途半端に、
アビスを一周だけ遊んだことがあるだけです。

はいそうです。私はテイルズシリーズって何か苦手なんですよね(笑)

なんかそういう人っていないですかね?じぶんだけですかね?

今回なんでテイルズシリーズが苦手なのか

自分なりに言語化できたと思うので、自分と同じなぜかテイルズシリーズが

苦手という人に届いたらいいなと思って記事にしていきます。

*その前に、そもそもゲームを途中でやめてしまう人というのは少なくはないとも
 私は思っています。買ってはみたけど自分には合わなかった、仕事や勉強が忙しくて
 やる暇がない、嫌なことがあって手を付ける気がしない等あると思います。
 別にやらなくてもいいのがゲームだと私は思っています。
 義務じゃない、強制じゃないだからゲームは楽しいんだと思っています。
 それが前提のお話ということで悪しからずということでよろしくお願いします。

<苦手意識を持ったとこ>

・ストーリーに入り込めない

ストーリーに入り込めない、途中で飽きるということが起きてしまう

恐らくテイルズシリーズ全体に当てはまるのかは分かりませんが、

ストーリーがキレイに前後半に分かれて一旦落ち着いてしまうからでは
ないのかと感じました。

それとテイルズってキャラごとの人としての成長や、

心境の変化などとても丁寧に描かれていると思うんです。

そのため前半パートストーリーが少し青臭く感じて

そういうのが苦手な人ストーリーに入り込めず、

一旦落ち着いてしまう中盤で投げてしまうじゃないだろうかと思いました。

アライズのトロフィー一覧を見ていても

ヴォルラーンを倒してちょうど前半部分が終わる時に、

取得できる「ダナの解放者」というトロフィー取得率が11月現在61.6%

ラスボスを倒した後に取得できるトロフィーの取得率が11月現在44.1%

となっています。

中盤まで進めた人が最後まで終わらせるまで、17.5%減っていることも

考えて、そのゲームに合う合わないはもちろんあると思いますが

多少は自分と同じ人がいるかと思いました。

・スキット

またスキットもキャラクターの人間性や人間関係を知るのには、

非常に役立ちまたストーリーに入り込む手助けをするには

とてもいいものだと思います。

ですが、まずはガンガン戦闘をしていきたい、

ストーリーを進めていきたいという人には

テンポを悪く感じさせていく要因になってしまうかもしれません。

これはアビスをやっていた時に感じたことだったんですが、

今回アライズをやってスキットをほとんど見ながら

のんびりゲームを進行していきました。

序盤ダナとレナの関係もあって、少し殺伐としたものが多かったのですが

徐々に打ち解けていき、お互いを仲間だと認識していく過程をメインストーリー

とともに見ていくのはとても楽しいし、丁寧な話の作り方だなと思いました。

まとめ

やはり今自分がその時ゲームに何を求めているのかを知るというのは

大切だなと思いました。

戦闘を重視していきたいのか、素敵なストーリーを見たいのか

正直両方あるのが最適ですけどね。

そもそもやったことのあるテイルズシリーズは戦闘は超魅力的なんですよね。

おまけに今回のアライズではブーストアタックやブーストゲージなどが増えて

やれることも増えてめちゃくちゃ楽しかった!

そして自分の好きなストーリーは王道展開なのだと再認識しましたね。

アビスは初っ端から鬱展開を見せつけられたのがいたかったです…

実際やってみて面白いか確認するのも大切ですが、時には口コミや

レビューを見てから自分の求めているものかどうか判断するというのも

大切なんだと思います。

今回は買ってみてからでしたが、アライズめっちゃ面白かったです。

気になったらプレイしてみてくださいね。

お付き合いしていただいてありがとうございました!

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